Laatste nieuwe producten
BBQ vork met temperatuur indicator
Crossing 6 delige outdoor set
papp up watch
Imusic Shower Gel
douche microfoon
Razorpit
In de media
Clickx Donna

ORIGINELE GESCHENKEN.BE:
Originele Geschenken is één van Belgisch grootste en leidende e-commerce bedrijven en bestempeld als ware 'gadget masters' door talloze particuliere- als professionele klanten. Originele geschenken & gadgets vinden, is niet makkelijk! We deelden jullie frustratie, meer nog... We hebben er iets aan gedaan! Ons 'crackerjack' team reist steeds opnieuw naar de 4 uithoeken van de wereld op zoek naar de waarheid, gerechtigheid en het ultieme in stijl èn originaliteit. Gadgets die ècht werken, een glimlach op je gezicht brengen en geen fortuin kosten... Onze website, gelanceerd eind 2004, trekt gemiddeld meer dan 1 miljoen unieke bezoeken aan per jaar! We blijven werken om onze site gebruiksvriendelijk, easy-to-use en interessant te houden, steeds meer aangevuld met extra services zoals Origineel verpakt!, Reminder services, etc ...
Home / Alle producten / Kubagram

Kubagram

Left
Kubagram
Kubagram
Right
Bestel BESTELLEN vanaf € 59,00
OP VOORRAAD
Transportkosten
België: € 6,00 (bedragen < € 100)
Nederland: € 10,00 (bedragen < € 125)
Bestellen
Omschrijving:

De kubagram is een nieuw en verslavend bordspel. Originele geschenken kon de eerste versie van kubagrammen alvast bekomen.

Deze zijn volledig handgemaakt, apart genummerd én gesigneerd door de bedenker van het spel. Een collectors item dus!

 

Extra info:

Het doel van het spel
Het doel van het spel bestaat erin zoveel mogelijk woorden te vormen van minimum 5 letters, met zo hoog mogelijke numerieke totaalwaarde.
De speler met de hoogste totaalscore op het einde, wint het spel.
Om het spel toegankelijker te maken voor kinderen kan geopteerd worden de minimum woordlengte van 5 letters te verlagen tot 4 of 3 letters. Ervaren spelers kunnen de minimum woordlengte verhogen tot 6 of meer letters.


Het begin van het spel, de spelregels

Speelvelden
Er wordt gespeeld met een centraal veld, spelervelden en met het reservoir.


Voorbereiding
Vóór de aanvang van het spel dienen alle kubagrammen in het reservoir te worden geplaatst, en wel als volgt :
willekeurig (dit wil zeggen in gelijk welke schikking en plaats in het reservoir, en met gelijk welke zijde van elke kubagram naar boven gericht) doch ordelijk (dit wil zeggen : op alle 108 vlakken in het reservoir bevindt zich een kubagram).
Iedereen neemt ‘blind'(dit wil zeggen : zonder naar het reservoir te kijken) een kubagram uit het reservoir . De persoon wiens bovenste letter zich het (alfabetisch) dichtst bij de letter A bevindt mag zich speler 1 noemen en begint het spel. Indien 2 of meer personen dezelfde letter hebben, wordt er, tussen deze spelers, een tweede of derde keer, enz .. gespeeld tot speler 1 bekend is. Uiteraard worden alle kubagrammen, die dienden om de eerste speler aan te duiden, terug willekeurig doch ordelijk in het reservoir geplaatst.
Het spel start vanuit de linker benedenhoek van het houten speelbord. De laatste speler mag het reservoir draaien en kiest hierdoor de startkubagram.Het spel wordt in wijzerzin gespeeld.


Het spel
Bij het begin van het spel liggen alle 108 kubagrammen, zonder een bepaalde orde, op de 108 vakjes. De eerste speler neemt de eerste kubagram op, te beginnen van in de linker benedenhoek van de rechthoek, en legt die op het centrale speelveld. De tweede speler neemt de tweede kubagram op, dus op dezelfde horizontale rij, de derde... enz.... tot er een woord kan gevormd worden. Wanneer alle kubagrammen van de eerste horizontale rij zijn weggenomen, begint men van links naar rechts aan de bovenliggende horizontale rij, enz.

Op de vakjes van het houten speelbord staat er steeds een I, III of een 0. Voor de kubagrammen die op een I liggen, geldt dat enkel de letter die op het bovenvlak van de kubagram staat mag gebruikt worden om een woord te vormen. Voor de kubagrammen die op een III liggen, heeft men 3 mogelijkheden waaruit men 1 maal zijn keuze mag maken. Voor de kubagrammen die op een 0 liggen, geldt dat de speler die kubagram zelf niet mag gebruiken, maar verplicht is die door te geven aan de volgende speler, die 1 maal zijn keuze mag maken uit de 3 geboden mogelijkheden. Deze kubagram geldt dan wel als zijn beurt. Hij mag dus geen nieuwe kubagram nemen.

Het is zo dat de speler die aan de beurt is, het recht heeft de volgorde van de kubagrammen, die op het centrale speelveld liggen, te veranderen, met de bedoeling een woord te vormen. Dit is evenwel niet aan te raden, omdat men op die manier zijn intenties kenbaar maakt aan de volgende speler(s). Eenmaal een kubagram op het speelveld is gelegd, mag die niet meer gedraaid worden, m.a.w. er mag niet meer van letter veranderd worden. Wanneer iemand een woord heeft gevormd moet hij dit woord zichtbaar houden voor iedere speler. Een speler aan de beurt, die erin slaagt, nog vooraleer hij een kubagram heeft genomen, een woord te vormen waar de vorige speler faalde, mag dit woord voor zijn rekening nemen en nadien toch een kubagram nemen. Iedere speler heeft het recht gedurende het spel 1 maal zijn beurt over te slaan. Dit kan namelijk van belang zijn wanneer het spel het einde nadert omdat de speler die de laatste kubagram neemt kan ‘genieten' van speciale regels. (zie de laatste kubagram)


Jokers
Er zijn 3 jokers in het spel: De jokers bezitten, in tegenstelling tot de andere kubagrammen, meer dan 3 verschillende letters. Een speler die een joker treft mag steeds, ongeacht of die zich op een I of III bevindt, kiezen tussen alle letters van die joker. Indien men deze niet direct kan gebruiken, dan mag deze apart worden bijgehouden voor een volgende speelbeurt. Een joker die zich op een 0 bevindt, moet echter wel aan de volgende speler worden doorgegeven. Een eerste joker bevat 4 verschillende letters (EYGR), een tweede joker bevat 5 verschillende letters (PLTOLE), en een derde joker bevat 6 verschillende letters (ODRKTE).

Ieder woord waarin een joker voorkomt, heeft dubbele waarde (ook de bonussen - zie verder "bonussen"- worden verdubbeld). Een woord waarin 2 jokers voorkomen krijgt 4 maal de waarde van het woord (ook de bonussen worden maal 4 vermenigvuldigd). Een woord waarin 3 jokers zouden voorkomen krijgt 8 maal de waarde van het woord (ook de bonussen worden maal 8 vermenigvuldigd).


Samengestelde woorden
Wanneer een speler aan de beurt bij een of meer van de andere spelers een of meerdere woorden ziet waarmee hij een samengesteld woord kan vormen, dan mag hij dit woord of die woorden inpalmen; b.v. speler 1 heeft het woord "kroegen" gemaakt en het woord voor zijn rekening genomen, maar speler 2 heeft het woord "tocht" gemaakt en speler 1 bemerkt nu dat hij het woord "kroegentocht" kan maken, dan mag hij dit samengesteld woord voor zijn rekening nemen. Dit altijd op voorwaarde dat hij aan de beurt is. Een speler aan de beurt mag tevens samengestelde woorden vormen met de eigen woorden die hij reeds verworven heeft.

Een samengesteld woord heeft dubbele numerieke waarde. De extra punten verkregen met de bonussen worden ook verdubbeld. Indien er echter 1 of meerder jokers aanwezig zijn, dan vervalt deze verdubbeling. De verveelvoudiging van de score door jokers kan namelijk niet worden gecumuleerd met een tweede verdubbeling.


Tip:
Samengestelde woorden worden best vertikaal gelegd met een kleine spatie tussen de twee woorden. Dit om het berekenen van de eindscore gemakkelijker te maken. Het moet namelijk duidelijk zijn hoeveel bonussen u krijgt per woord.


Score
Scores worden berekend op het einde van spel. De speler met de hoogste score wint het spel.


Bonussen
Een woord gevormd uit meer dan 5 letters krijgt voor iedere additionele letter een oplopende bonus met een trap van 5 punten: 5 extra punten voor de eerste additionele letter (de zesde letter) 10 extra punten voor de tweede additionele letter (de zevende letter) 15 extra punten voor de derde additionele letter (de achtste letter) ... enz.

Bonussen zijn altijd van tel van zodra een woord meer dan 5 letters bevat, dus ook indien men van in den beginne eist dat een woord een andere minimum lengte moet hebben. Indien je bvb 3 als minimumlengte hebt genomen dan krijg je GEEN bonus op de 4 de of 5de letter. Indien je een minimumlengte van 7 hebt genomen, dan krijg je op de 6de en 7de letter altijd bonussen. Dit heeft als doel eenvormige scores te houden zodat deze gemakkelijk te vergelijken zijn. Iemand die speelt met minimum woordlengte van 3 zal het even moeilijk hebben om bvb. een score van 100 te halen als iemand die met een minimumlengte van 7 letters speelt.


De laatste kubagram
De laatste kubagram kan een enorme wending geven aan het spel. De laatste kubagram geeft u zowel nadelen als voordelen:
Nadeel :Eens de laatste speler geen woorden meer kan vormen, moet de totale numerieke waarde van de bovenvlakken van de resterende kubagrammen afgetrokken worden van de eindscore.
Voordeel:Een woord moet steeds uit de minimumhoeveelheid van letters bestaan (normaal 5 letters), behalve... voor de laatste speler op het einde van het spel: De laatste kubagram geeft u namelijk het recht woorden te vormen met een minimum van 2 letters. Hierdoor kan je bvb. met het woordje ‘en' het woord ‘kroegentocht' afnemen van een andere speler en er zelf ‘kroegentochten' van maken. Aangezien dit samengesteld woord reeds een dubbele numerieke waarde had, wordt de numerieke waarde van " kroegentochten " nog eens verdubbeld.

Wanneer de laatste speler de laatste kubagram heeft opgenomen, en een andere speler bezit nog een joker, dan bestaan er 2 mogelijkheden: ofwel neemt de laatste speler die joker en gebruikt die om een woord ( zoals reeds gezegd zijn 2 letters hier voldoende) of een samengesteld woord te vormen ( waarbij de regel van de numerieke waarde van een samengesteld woord of een woord met joker blijft spelen); ofwel neemt hij die joker NIET, en dan wordt de speler die de joker blijft bezitten gestraft, in die zin dat de numerieke waarde van alle vlakken van die joker wordt afgetrokken van de eindscore.

 

Speciale regels
Vanaf het moment dat er op de speeltafel nog enkel 10 medeklinkers liggen, is de speler die aan de beurt is, verplicht een klinker neer te leggen, ook indien de kubagram zich op een romeinse I bevindt en het bovenvlak een medeklinker toont. Een speler die in die omstandigheden een joker zou treffen is verplicht de klinker van de joker te gebruiken en kan die joker niet opsparen. Y wordt beschouwd als een medeklinker.


Welke woorden zijn toegelaten?
Alle woorden die in de "van Dale" voorkomen mogen gebruikt worden, behalve afkortingen, die daar ook aangeduid worden met puntjes tussen de letters. Het is tevens verboden leenwoorden te gebruiken die door een nederlands woord kunnen vervangen worden, evenals afkortingen die een woord zijn geworden(b.v. UNCTAD) Wanneer een speler beroep doet op de "van Dale" om op te zoeken of een woord al dan niet bestaat, dan verliest hij 5 punten indien het "woord" niet bestaat.

Tip: u schrijft dit best op een blaadje. De ‘begunstigde' is nogal geneigd dit te ‘vergeten'

 

 

Uw commentaar:
Zelf een review schrijven
/
* *
*
*
*
versturen
versturen
Er werden nog geen reviews geplaatst.